1. TUJUAN
Praktikum 1 Animasi 2D bertujuan untuk mengenal bagian-bagian yang ada di dalam Adobe Flash. Sehingga kedepannya mahasiswa Teknologi Multimedia Broadcasting-B dapat mengerti dan paham dengan adobe flash dan mudah untuk menggunakanannya.
2. DASAR TEORI
3. TUGAS PRAKTIKUM
Identifikasi masing-masing bagian user interface berikut.
4. HASIL PRAKTIKUM
Berikut penjelasan dari masing-masing bagian.
1. Toolbox
Berisikan icon-icon. berikut ini icon-icon yang ada pada toolbox
yaitu tempat untuk membuat obyek-obyek berupa grafik, teks button dan sebagainya. serta user juga bisa memodifikasi obyek-obyek tersebut atau membuat obyek baru atau pun membuat animasi.
3. Timeline
berguna untuk menentukan durasi animasi, jumlah layer, frame, menempatkan script dan beberapa keperluan animasi lainnya. Semua bentuk animasi yang Anda buat akan diatur dan ditempatkan pada layer dalam timeline.
Edit Scene untuk memeilih scene yang ingin diedit
Edit Symbol untuk memilih symbol yang ingin diedit
Zoom untuk mengatur perbesaran pada stage
Praktikum 1 Animasi 2D bertujuan untuk mengenal bagian-bagian yang ada di dalam Adobe Flash. Sehingga kedepannya mahasiswa Teknologi Multimedia Broadcasting-B dapat mengerti dan paham dengan adobe flash dan mudah untuk menggunakanannya.
2. DASAR TEORI
Flash merupakan suatu program animasi yang telah banyak dibunakan oleh para
pengguna (user) untuk menghasilkan desain yang professional.Flash digunakan untuk membuat animasi website ,profil perusahaan,cd interaktif, game ,media pembelajaran dan lainnya.
Flash adalah program animasi yang diproduksi oleh Macromediacorp,yaitu
sebuah vendor software yang bergerak dibidang animasi web.Macromedia Flash
diproduksi dalam beberapa versi,diantaranya adalah Macromedia Flash 1.0,Macromedia Flash 2.0,Macromedia Flash 3.0,Macromedia Flash 4.0,Macromedia Flash 5.0,Macromedia Flash MX ,Macromedia Flash MX 2004,Macromedia Flash Professional 2004,Macromedia Flahs Basic 8,dan Macromedia Flash professional 8.sekarang Flash sudah berpindah vendor menjadi Adobe.
3. TUGAS PRAKTIKUM
Identifikasi masing-masing bagian user interface berikut.
4. HASIL PRAKTIKUM
Tampilan Adobe Flash Professional CS 5.5
1. Toolbox
Berisikan icon-icon. berikut ini icon-icon yang ada pada toolbox
- Selection Tool, Digunakan untuk memilih dan memindahkan objek-objek yang ada di dalam stage.
- Subselection, Mirip dengan Selection Tool, tetapi kita bisa memilih komponen-komponen terkecil bila objek yang aktif merupakan objek shape.
- Free Transform, Digunakan untuk memanipulasi objek yang terpilih. Manipulasi yang bisa kita lakukan antara lain rotate, scaling, skew, dll.
- Gradient Transform, Digunakan untuk memanipulasi warna gradien yang ada pada objek.
- 3D Rotation, Memanipulasi objek menjadi gambar tiga dimensi.
- Lasso Tool, Digunakan untuk memilih bagian dar objek shape dengan bentuk yang kita inginkan. Tidak seperti selection Tool yang hanya memungkinkan kita memilih objek Shape dengan cakupan wilayah persegi.
- Pen Tool, Digunakan untuk menggambar objek shape secara manual.
- Add Anchor Point, Digunakan untuk menggambar objek shape secara manual.
- Delete Anchor Point, Digunakan untuk menghapus vertex yang ada pada garis shape.
- Convert Anchor Point, Merubah garis menjadi bentuk kurva.
- Text Tool, Digunakan untuk menambahkan komponen teks pada satge, typenya antara lain Static text, dynamic text, input text.
- Line Tool, Digunakan untuk menggambar garis lurus, hasilnya berupa garis shape.
- Rectangle, Digunakan untuk membuat objek shape berbentuk persegi.
- Oval Tool, Digunakan untuk membuat objek shape berbentuk oval/lingkaran.
- Rectangle Primitive Tool, Digunakan untuk membuat gambar berupa persegi, yang modifikasinya tetap dipertahankan pada bentuk aslinya, type gambarnya bersifat vektor tapi bukan shape.
- Oval Primitive Tool, Digunakan untuk membuat gambar berupa Oval, yang modifikasinya tetap dipertahankan pada bentuk aslinya, type gambarnya bersifat vektor tapi bukan shape.
- Polystar Tool, Digunakan untuk membuat objek shape dengan banyak sisi.
- Pencil, Digunakan Untuk Menggambar garis secara bebas, hasilnya berupa garis shape.
- Brush, Digunakan untuk mewarnai stage, seakan layaknya sebuah cat, bentuk yang dihasilkan merupakan objek shape.
- Deco, Tool baru pada adobe flash yang digunakan untuk membuat objek dekorasi.
- Bone, Digunakan sebagai alat bantu untuk melakukan pergerakan animasi.
- Paint Bucket, Digunakan untuk mewarnai pada suatu bidang/objek yang dipilih.
- Ink Bottle Tool, Digunakan untuk mewarnai pada tepi/edge dari objek yang dipilih.
- Eyedropper, Digunakan untuk mengeset warna yang dipilh sebagai warna aktif untuk Stroke atau Fill Color.
- Eraser, Digunakan untuk mengahapus objek shape yang ada dalam stage.
- Hand, Digunakan untuk bernavigasi secara bebas.
- Zoom, Digunakan untuk memperbesar/memperkecil ukuran semua objek yang ada pada stage.
yaitu tempat untuk membuat obyek-obyek berupa grafik, teks button dan sebagainya. serta user juga bisa memodifikasi obyek-obyek tersebut atau membuat obyek baru atau pun membuat animasi.
3. Timeline
berguna untuk menentukan durasi animasi, jumlah layer, frame, menempatkan script dan beberapa keperluan animasi lainnya. Semua bentuk animasi yang Anda buat akan diatur dan ditempatkan pada layer dalam timeline.
Yaitu menyediakan frame-frame yang dapat di
gunakan untuk membuat obyek animasi menjadi bergerak.
·
Single keyframe dan frame
Yaitu cara menambahkan frame dengan cara satu
persatu (f5 dan f6)
·
Motion tweened frame
Lebih sering digunakan untuk frame objek.
·
Shape tweened frame
Di gunakan untuk frame warna / untuk perubahan bentuk
·
Labeled frame
adalah untuk menunjuk tempat animasi /frame
adalah untuk menunjuk tempat animasi /frame
·
Sripted frame
cara menghentikan frame / stop frame
caranya dengan memilih batas frame yang ingin di hendtikan tekan f9 tulis ( stop();)
caranya dengan memilih batas frame yang ingin di hendtikan tekan f9 tulis ( stop();)
4. Berisi kumpulan windows group, seperti : swatches, color, align, info, dll
5.Panel Properties
berguna untuk menampilkan parameter dari sebuah tombol
yang terpilih sehingga Anda dapat memodifikasi dan memaksimalkan fungsi
dari tombol tersebut. Panel properties menampilkan parameter sesuai
dengan tombol yang terpilih.
6. Nama lembar kerja (Project)
berguna untuk menunjukkan bahwa lembar kerja yang sedang berjalan atau sedang digunakan.
7. Workspace
berguna untuk memilih workspace
8. Edit Bar
ada 3 tombol pada edit bar, yaitu:
9. Window Group untuk berpindah ke window lain dalam satu grup.
5. KESIMPULAN
Alhamdulillah saya dapat mengerti bagian-bagian dari adobe flash.
6. REFERENSI
5. KESIMPULAN
Alhamdulillah saya dapat mengerti bagian-bagian dari adobe flash.
6. REFERENSI
- http://latihanflash.blogspot.com/2013/05/mengenal-program-adobe-flash-cs5.html
- Aan Agustan, http://aan-agustan.blogspot.com/2013/03/fungsi-menu-dalam-flash.html
- Ridwan Fadli, Universitas Sumatera Utara, http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/45877/3/Chapter%20II.pdf