Rabu, 20 April 2016

Prak 08 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion


1.    Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.

2.    Alat
Cinema 4D R16

3.    Bahan
Text "Niz Artwork"

4.    Dasar Teori
Bump map pada material setting
Bump map merupakan gambar hitam putih dari material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah adalah bagian yang timbul sedangkan bagian yang gelap akan masuk kedalam.
Channel color
Merupakan channel yang terdapat pada material, untuk memberikan warna pada material
Channel reflectance
Merupakan channel yang terdapat pada material, untuk memberikan efek refleksi pada material
Channel luminance
Merupakan channel yang terdapat pada material, untuk memberikan efek luminance atau kecerahan cahaya agar mengurangi bagian gelap.
Textures circles
untuk memberikan efek seperti timbulan lampu. 

5.    Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6.    Hasil Praktikum



7.    Kesimpulan
  Dengan adanya praktikum untuk membuat Efek Lampu Stadion pada Asset Utama Animasi 3D menggunakan Cinema 4D membuat saya tahu step-step apa saja yang harus saya lakukan untuk menambahkan efek tersebut. Alhamdulillah tidak ada kesulitan dalam mengerjakan praktikum ke 8 ini. 

8.    Referensi
Lynda.com – Motion Graphics Techniques: Creating a Sports Bumper

Prak 07 – Membuat Aset Utama

1.    Tujuan
Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule.

2.    Alat
Adobe Illustrator CC
Cinema 4D R16

3.    Bahan
Text “Niz Artwork"

4.    Dasar Teori
NURBS modeling
NURBS adalah teknik pemodelan yang digunakan paling banyak untuk pemodelan otomotif dan industri. Berbeda dengan geometri poligonal, kotak NURBS tidak memiliki wajah, tepi, atau simpul. Sebaliknya, NURBS model terdiri dari permukaan dibuat oleh permukaan halus.
NURBS Curves diciptakan dengan alat yang bekerja sangat mirip dengan pen tool di MS cat atau Adobe Illustrator. Kurva digambar dalam ruang 3D, dan diedit dengan menggerakkan serangkaian yang  disebut CV (kontrol simpul). Untuk model permukaan NURBS, artis menempatkan kurva di sepanjang kontur menonjol, dan perangkat lunak secara otomatis interpolates ruang yang diantaranya.

Cara kerja Sweep di Cinema 4D
Sapuan NURBS adalah alat yang menggunakan dua objek, sebuah spline dan spline objek seperti lingkaran atau sisi N. Sapuan NURBS menggabungkan dua objek tersebut dan membuat mereka menjadi satu, dengan menggunakan spline objek untuk lebar dan bentuk keseluruhan, dan spline lain untuk menentukan panjang dan kurva.

Bump map pada material setting
Bump map merupakan gambar hitam putih dari material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah adalah bagian yang timbul sedangkan bagian yang gelap akan masuk kedalam.

5.    Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan !

6.    Hasil Praktikum
     




7.    Kesimpulan

Dengan adanya praktikum untuk membuat Asset Utama Animasi 3D menggunakan Cinema 4D membuat saya tahu step-step apa saja yang harus saya lakukan untuk menambahkan aksen pada text 3D. Kesulitan yang saya rasakan disepanjangan saya menyelesaikan praktikum ini yaitu saat mengikuti langkah-langkah yang diberikan oleh Dosen, disitu kadang saya merasa bingung jika hasil yang saya lakukan tidak sesuai dengan apa yang dicontohkan. Kesalahan yang terjadi ini akan segera saya perbaiki agar bisa lebih baik untuk praktikum selanjutnya.

Selasa, 05 April 2016

Prak 06 – Membuat Progression Reel


1. Tujuan

Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio.

2. Alat

Adobe Premiere Pro CC

3. Bahan

hasil praktikum-praktikum sebelumnya
1. Prak 1: Logo utama 360

2. Prak 2: Hasil penambahan camera path

3. Prak 3: Secondary Assets


4. Prak 3: Logo Movement

5. Prak 4: Camera Depth


6. Prak 5: Flare


7. Prak 5: Particles


8. Prak 5: Chromatic Aberration


9. Prak 5: Vignette


4. Dasar Teori

SHOWREEL
Showreel adalah potongan pendek Video atau film yang rekaman menampilkan sebuah aktor atau pekerjaan sebelumnya presenter. Biasanya empat sampai enam menit panjangnya, showreel sebuah biasanya suplemen artis resume dan digunakan untuk mempromosikan artis keterampilan, bakat, dan pengalaman untuk bertindak agen dan casting director.

PROGRESSION REEL
Progression Reel adalah kumpulan dari proses selama memproduksi Film atau Episode.

5. Tugas Praktikum

Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, buatlah progression reel-nya.

6. Petunjuk Praktikum

Berikut adalah contoh progression reel dari praktikum-praktikum sebelumnya

7. Hasil Praktikum


8. Kesimpulan

Dalam praktikum ini saya belum menyelesaikannya (kurang sedikit) karena saya baru pertama kali ini menggunakan premier. tapi saya akan mencoba di rumah. dan mempelajari premier lebih baik lagi. saya berharap tidak akan terulang lagi dengan kesalahan yang sama yakni belum mengenal softwarenya. 

9. Referensi