1. Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.
2. Alat
Cinema 4D R16
3. Bahan
Text "Niz Artwork"
4. Dasar Teori
Bump map pada material setting
Bump map merupakan gambar hitam putih dari material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah adalah bagian yang timbul sedangkan bagian yang gelap akan masuk kedalam.
Channel color
Merupakan channel yang terdapat pada material, untuk memberikan warna pada material
Channel reflectance
Merupakan channel yang terdapat pada material, untuk memberikan efek refleksi pada material
Channel luminance
Merupakan channel yang terdapat pada material, untuk memberikan efek luminance atau kecerahan cahaya agar mengurangi bagian gelap.
Textures circles
untuk memberikan efek seperti timbulan lampu.
5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan
6. Hasil Praktikum
7. Kesimpulan
Dengan adanya praktikum untuk membuat Efek Lampu Stadion pada Asset Utama Animasi 3D menggunakan Cinema 4D membuat saya tahu step-step apa saja yang harus saya lakukan untuk menambahkan efek tersebut. Alhamdulillah tidak ada kesulitan dalam mengerjakan praktikum ke 8 ini.
8. Referensi
Lynda.com – Motion Graphics Techniques: Creating a Sports Bumper
Merupakan channel yang terdapat pada material, untuk memberikan warna pada material
Merupakan channel yang terdapat pada material, untuk memberikan efek refleksi pada material
Merupakan channel yang terdapat pada material, untuk memberikan efek luminance atau kecerahan cahaya agar mengurangi bagian gelap.
Textures circles
untuk memberikan efek seperti timbulan lampu.