A. Classic Motion Tween
B. Graphic Symbol
C. Movie Clip Symbol and Filters
5. Tugas Praktikum
Buatlah tiruan dari video “One Little Finger”
semakin mirip semakin bagus
6. Petunjuk Praktikum
Mulailah dari bentuk animasi yang sederhana seperti gerakan title opening dan gerakan awan.
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
Dalam
percobaan kedua ini saya masih mengalami sedikit kesulitan dalam me-remake
animasi one little finger ini. dan saya lebih memahami dan mengerti bagaimana menggunakan motion tween, graphic symbol dan classic tween.
A. Classic Motion Tween
B. Graphic Symbol
C. Movie Clip Symbol and Filters
5. Tugas Praktikum
Buatlah tiruan dari video “One Little Finger”
semakin mirip semakin bagus
6. Petunjuk Praktikum
Mulailah dari bentuk animasi yang sederhana seperti gerakan title opening dan gerakan awan.
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
Dalam
percobaan ketiga ini saya masih mengalami sedikit kesulitan dalam me-remake
animasi one little finger ini. dan saya lebih memahami dan mengerti bagaimana menggunakan motion tween, graphic symbol dan classic tween.
A. Classic Motion Tween
B. Graphic Symbol
C. Movie Clip Symbol and Filters
5. Tugas Praktikum
Buatlah tiruan dari video “One Little Finger”
semakin mirip semakin bagus
6. Petunjuk Praktikum
Mulailah dari bentuk animasi yang sederhana seperti gerakan title opening dan gerakan awan.
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
Dalam percobaan pertama ini saya mengalami sedikit kesulitan dalam me-remake animasi one little finger ini. Namun setelah mempelajarinya lagi, saya sedikit paham bagaimana caranya, dengan percampuran konsep atau cara (arcs, walk cycle, movie clip dll) saya akan memperbaiki pekerjaan saya lagi.
Menerapkan walk cycle pada sebuah karakter yang populer dennen bantuan Tween.
2. Alat
Adobe Flash Professional CS5.5
3. Bahan
Gambar referensi berisi salah satu karakter animasi yang populer misalnya naruto.
4. Dasar Teori
Secara prinsip, ada minimal 4 konsep yang perlu dipenuhi, antara lain:
Pose (tambahkan penjelasan tentang Pose)
Timing (tambahkan penjelasan tentang Timing)
Inbetween (tambahkan penjelasan tentang inbetween)
Arcs (tambahkan penjelasan tentang Arcs)
Secara teknis, adobe flash memiliki fitur untuk inbetween otomatis yang didebut dengan Tween (tambahkan contoh penggunaan tween untuk mengerakkan sebuah kotak)
5. Tugas Praktikum
Buatlah walk cycle dari naruto dengan menggunakan bantuan Classic Tween
6. Petunjuk Praktikum
Berikut adalah langkah-langkah membuat walk cycle untuk kaki:
Pecah kaki naruto menjadi 4 Graphic Symbol yang mewakili kaki bagian atas dan bawah untuk bagian kiri dan kanan
Gunakan symbol tersebut untuk membuat contact position pada frame ke 1
Gunakan transform tool (Q) untuk mengatur pivot dari masing-masing
symbol. Dimana pivot kaki bagian atas terletak pada pinggul dan pivot
kaki bagian bawah terletak pada lutut
Buat keyframe (F6) pada frame ke 9. Buat contact position kebalikan dari frame ke 1
Copy contact position pada frame 1 ke frame ke 17
Klik kanan pada timeline diantara frame 1 dan 9 kemudian pilih menu “Create Classic Tween”
Klik kanan pada timeline diantara frame 9 dan 17 kemudian pilih menu “Create Classic Tween”
Uji animasi yang dibuat dengan menekan tombol Ctrl+Enter. Jika
menghasilkan animasi kaki sliding seperti di danau es, maka lanjutkan ke
langkah berikutnya. Jika tidak, perbaiki dulu animasinya.
Buat keyframe (F6) pada frame ke 5 dan 13. Buatlah passing position pada frame tersebut.
Jika semua berjalan lancar, maka akan diperoleh good enough walk cycle.
untuk memperhalus animasinya, dapat dilanjutkan dengan menambahkan gambar lutut dan menambahkan pose down dan up.
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
Alhamdulillah saya lebih tahu cara membuat animasi yang lebih baik di adobe flash.dengan tween ini membuat animasi serasa mudah bagi saya.
Menerapkan konsep walk cycle pada sebuah karakter yang populer.
2. Alat
Adobe Flash Professional CS5.5
3. Bahan
4. Dasar Teori
Secara teori, sebuah walk cycle dari sembarang karakter dapat
diperoleh dengan me-replace stickman pada praktikum sebelumnya dengan
karakter populer yang diinginkan.
5. Tugas Praktikum
Buatlah walk cycle dari character populer tersebut
6. Hasil Praktikum
7. Kesimpulan
Praktikum kali ini ialah membuat karakter animasi yang terkenal, berjalan. menggunakan cara-cara dari praktikum sebelumnya. Tetapi kali ini, diharuskan untuk me-tracing gambar animasi terlebih dahulu, sehingga hasil praktikum saya kurang maksimum, karena harus belajar me-tracing animasinya terlebih dahulu..
Sebuah walk cycle yang memiliki kriteria berikut:
1. Pose lengkap (contact, down, passing, up)
2. Timing tepat ( 8 frame atau 16 frame )
3. Inbetween antar pose (seluruh frame terisi keyframe)
3. Alat
Adobe Flash Professional CS3
4. Dasar Teori
Salah satu cara memperhalus animasi adalah dengan memperhatikan
arcs-nya. Arcs yang dimaksud adalah lengkungan lintasan pergerakan.
Untuk gerakan walk cycle, arcs yang muncul lebih dari satu macam. Arcs
yang perlu diperhatikan pada walk cycle adalah arcs dari titik penting
sebuah stickman. Ada banyak titik penting yang perlu di-cek arcs-nya.
Salah satunya adalah titik tumit. berikut adalah contoh cara mengecek
arcs yang dihasilkan dari pergerakan tumit.
Cara mengecek arcs bisa dimulai dengan menandai titik pentingnya.
Pada video diatas, titik tumit ditandai dengan titik warna hijau.
Setelah seluruh titik tumit pada seluruh frame ditandai, maka kita akan
dapat kumpulan titik sebagai berikut
titik penanda posisi tumit pada setiap frame
jika titik-titik hijau tersebut dihubungkan, maka akan bisa
dievaluasi apakah animasinya sudah halus atau belum. jika garis yang
dihasilkan tidak berbentuk kurva mulus, maka animasinya termasuk kurang
halus.
berikut adalah contoh titik-titik yang menghasilkan arcs yang kurang
mulus. perhatikan pada daerah yang dilingkari biru. jika daerah ini
dibetulkan, yaitu dengan menggeser posisi tumit pada keyframe tersebut,
maka akan diperoleh hasil animasi yang lebih halus.
Contoh titik yang merusak arcs
5. Tugas Praktikum
Perbaiki arcs pada titik:
1. pinggul
2. tumit
6. Hasil Praktikum
7. Kesimpulan Praktikum
Alhamdulillah animasi walkcycle saya lebih bagus dan lebih halus lagi layaknya orang berjalan. saya juga lebih mengerti cara membuat animasi stickman walkcycle.