1. Tujuan
Menerapkan konsep walk cycle pada sebuah karakter yang populer.
2. Alat
Adobe Flash Professional CS5.5
3. Bahan
4. Dasar Teori
Secara teori, sebuah walk cycle dari sembarang karakter dapat
diperoleh dengan me-replace stickman pada praktikum sebelumnya dengan
karakter populer yang diinginkan.
5. Tugas Praktikum
Buatlah walk cycle dari character populer tersebut
6. Hasil Praktikum
7. Kesimpulan
Praktikum kali ini ialah membuat karakter animasi yang terkenal, berjalan. menggunakan cara-cara dari praktikum sebelumnya. Tetapi kali ini, diharuskan untuk me-tracing gambar animasi terlebih dahulu, sehingga hasil praktikum saya kurang maksimum, karena harus belajar me-tracing animasinya terlebih dahulu..
8. Referensi
Tidak ada komentar:
Posting Komentar